Isenção de responsabilidade: Robojectory não é compatível com vários jogadores.
Inicialmente eu queria fazer uma sequência de Chromaticity, mas queria algo mais exclusivo. Experimentei raios laser em jogos que programei até descobrir uma ideia chamada "Projeção". Você tem um canhão com um projétil e usando um refletor você pode mudar a direção do projétil.
O objetivo do Projectory era semelhante ao produto final, o Robojectory. Por um tempo decidi essa ideia até que surgiu o "Truckjectory". Você tem um caminhão que pode se mover exatamente como o projétil do Projectory, mas a maneira como você vira aqui é usando blocos móveis.
Essa ideia durou até surgir outra ideia, o "Robojectory". É basicamente como o Truckjectory, mas o caminhão é um robô e os blocos que podem ser empurrados são caixas.
O objetivo não mudou em nada. Eu tinha algumas ideias para os primeiros dias do Robojectory, como por exemplo, portas que podem ser ativadas por caixas. A maioria deles foi descartada em favor de mecânicas que realmente eram relevantes para os principais, ou seja, o robô e as caixas.