O objetivo da Cromaticidade é pintar todas as áreas pintáveis de cada nível com uma cor específica necessária; há quinze níveis no total. Sobre o desenvolvimento deste mapa, portanto, para a mecânica de pintar áreas que precisam de uma cor específica, levei cerca de 20 a 30 travamentos do jogo e também um mundo inteiro para começar a funcionar. O motivo é complicado.
Baseei a mecânica da cromaticidade (ou seja, os frascos de tinta) em um videogame chamado De Blob. Em De Blob você pinta edifícios com sua cor atual e também realiza missões. Você pode mudar sua cor batendo no chão ou atacando bots de pintura espalhados em cada nível. As cores da tinta em De Blob são: Vermelho, Amarelo, Azul, Laranja, Verde, Roxo e Marrom. No início do desenvolvimento, na verdade, eu tinha as cores primárias definidas como vermelho, amarelo e azul, mas no final mudei-as para magenta, amarelo e ciano porque sinto que são cores primárias melhores.
Capturas de tela
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