Como um jogo de quebra-cabeça baseado em lógica, "Thinking with Arrows" incentiva o jogador a empregar inteligência, destreza e raciocínio rápido em cada uma das salas de quebra-cabeça criadas de forma criativa. O jogador começa usando dispensadores pré-colocados para disparar flechas e se teletransportar para superfícies, mas depois recebe o arco e recebe o controle total do mapa na forma de amplitude de movimento irrestrita.
O jogador se encontra em uma instalação desconhecida e misteriosa, cheia de pedra negra, quartzo e lava. Eles são apresentados à mecânica centrada no teletransporte usando flechas, bem como ao que parece ser o cérebro por trás de tudo, um porco bruto chamado "Brutus", que é muito entusiasmado com ciência e testes. Ao longo do jogo, o jogador é acompanhado por diálogos proferidos por Brutus, que auxilia o jogador em algumas partes do jogo, mas o deixa sozinho em outras. O jogador irá progredir lentamente através de 10 câmaras antes de escapar do interior da instalação, expondo-as à dura e dilapidada dimensão Nether na qual o bastião foi construído. O jogador irá jogar mais dois níveis, sendo um deles um longo mapa de parkour empregando todos das mecânicas listadas abaixo, e outra sendo uma luta de chefe contra seu outrora fiel companheiro, que desde então se cansou dos truques e truques do jogador após sua fuga. Depois de tudo dito e feito, o jogador pode se teletransportar para um portal Nether, que o leva até o fim ao terminar o jogo.
Mecânica:
-Setas: Teleporta o jogador para determinadas superfícies. Causa mais dano do que o normal (mesmo puxar o arco para trás até a metade pode causar mais de 20 corações).
-Quartzo Liso: Teletransporta o jogador diretamente para ele no momento em que uma flecha atinge.
-Minério de Quartzo Nether + Placa de Precisão de Acácia : Uma vez que uma flecha é atirada em um bloco de quartzo inferior, o jogador deve localizar e ativar uma placa de pressão de acácia para ser teletransportado para o minério. Qualquer placa de pressão de acácia teletransportará o jogador para a flecha mais próxima alojada em um bloco de minério de quartzo inferior.
-Lava: mata o jogador instantaneamente em vez de aplicar um efeito de queima lenta.
-Esqueletos: atuam essencialmente como torres nisso. eles ficam imóveis e disparam flechas fortes que deixarão o jogador com pouca saúde instantaneamente, se não o matarem em distâncias mais próximas. No entanto, eles são fáceis de se livrar com o arco.
-Pearlescent Froglight: Quando o jogador fica 1 ou 2 blocos abaixo de uma froglight, um efeito de levitação é aplicado que o faz aderir à luz até que não haja mais uma luz de sapo. luz de sapo acima deles. Isso permite que essencialmente o que está andando no teto acesse outras partes do mapa.
-Misc: O jogador pode digitar "/tag @s remove haveJoined" para reiniciar do nível 1. Isso também redefine as contagens de mortes e flechas conforme o tempo passou. Para alternar entre essas três configurações, use o item denominado "Alternar pontuação de visualização" no inventário.
Regras:
-Não há troca de modo de jogo ou comandos de qualquer tipo (além de reiniciar o mapa)
-Não são necessários mods, pacotes de dados ou plug-ins para jogar este mapa
-Para "vencer", o jogador deve chegar à área gramada da floresta no final, derrotando o chefe e passando pelo portal
-Além de trapacear, o jogador pode empregar qualquer mecânica ou solução que achar adequada para resolver ou progredir. níveis, mesmo que pareça não intencional.
Este jogo é fortemente inspirado na série Portal.
Obrigado por conferir este mapa! Espero que goste! Boa sorte e divirta-se!