Oscilight: O Dark Extension é o quarto mapa da minha série de mapas de quebra-cabeças personalizados. No entanto, jogar os mapas anteriores não é necessário. Você simplesmente precisa entender a mecânica básica, que será descrita abaixo.
Este mapa acontece no escuro, e seu objetivo é resolver o quebra-cabeça único e abrangente, solucionando os pequenos. O mapa deve ser autoexplicativo, apesar da falta de informações fornecidas nele. Acredito que você possa completá-lo sem nada além do conhecimento da mecânica da luz. Caso contrário, tudo depende de você descobrir tudo.
Reboque
Mais informações podem ser encontradas no tópico aqui strong>.
Um álbum de logotipos, imagens e capturas de tela pode ser encontrado aqui strong>.
Mecânica
Verdeaumenta.
Vermelhodiminui.
Azulse cruza (você não pode pular)
Laranjae Roxoaparecem somente quando ativados.
A luz bloqueada (verde e vermelho) aparece escura e não funcionará até ser ativada.
Tomar qualquer dano irá redefinir o mapa, por isso não caia mais do que 3 blocos.
Tocar nos blocos 'escuros' também será considerado uma falha. Eles ficarão claros no nível.
Você também pode redefinir o mapa manualmente clicando com o botão direito do mouse no item 'Redefinir' no seu hotbar.
Configurações
Singleplayer
Minecraft 1.11.2
Um pacote de recursos está incluído no download do mapa e deve ser aplicado automaticamente
Changelog
v1.6:
Textura de luz verde bloqueada atualizada para torná-lo mais claro para distinguir da luz verde desbloqueada.
Atualizado bloqueado Textura de luz vermelha para torná-lo mais claro para distinguir da luz vermelha destravada.
Textura de cores escuras atualizada para se misturar com o restante da ... escuridão.
Adicionado um Lore ao item Redefinir para descrever seu uso.
Removida a capacidade (principalmente) de usar o item Redefinir antes de entrar no mapa real.
Removido o sinalizador verde sendo ativado antes de entrar no real map.
Corrigido um problema em que as placas de pressão seriam removidas antes que o efeito causado fosse executado.
Corrigido um problema no Whi te Nível onde os jogadores podem pular diretamente para o final. (Felizmente, nenhum jogador abusou disso tanto quanto eu sei antes de perceber isso)
v1.5:
Tentativa para corrigir um problema em que alguns níveis ficariam paralisados durante o carregamento.
v1.4:
Alterou o sistema de modo que usar o item Redefinir antes de iniciar não causa problemas.
Imagens