O terceiro e último mapa no I Can Leave? Trilogy
FINALMENTE, A SAÍDA!
É o fim. O final. Mas também é o começo de algo novo. A chance de criar outra série de igual ou melhor calibre. É a EXIT.
Você finalmente escapou. Você é livre! Não há mais testes. Não há mais quebra-cabeças. Sua vida é sua pela primeira vez em anos! Mas como você vive quando tudo que você sabe está testando? Quando tudo que você já viu são salas brancas, casas, hospitais e um computador simulado lá fora. Como o mundo real se sente e como você deve viver nele?
Agora, seguindo em frente de toda a história estranha como coisas (o mapa realmente tem 0 na história do jogo), o que é este mapa?
Bem, em essência, é outro clone do portal, como a maioria dos mapas de quebra-cabeças. No entanto, ele tenta dar uma guinada única, fazendo com que seu objetivo seja escapar. Não apenas para resolver o enigma. Ele também tem alguns quebra-cabeças novos e exclusivos (como combos de vasos de flores) e alguns clássicos (Shulker Box Parkour). se você já jogou algum dos meus outros mapas, ou outros mapas da série, você pode achar este mapa um pouco mais fácil do que outras pessoas simplesmente porque ele tenta compartilhar quebra-cabeças com os outros mapas para dar uma sensação de continuidade. Isso não significa que seja fácil, no entanto. Com 2 seções SUPER de parkour e alguns quebra-cabeças que testarão como você pensa em palavras, este mapa deve ter um tempo de jogo de 10 a 45 minutos, dependendo de suas habilidades.
Regras
Ajuda
Se precisar de ajuda veja este passo a passo strong> para ajudá-lo a descobrir alguns dos quebra-cabeças