66 ROOMS IV finalmente chegou!
Este mapa está sendo elaborado há 8 anos e agora, mais de 9 anos depois de iniciarmos nossa jornada com 66 ROOMS, está finalmente chegando ao fim com 66 ROOMS IV.
A versão 1.8 pode não estar atualizada, mas realmente esperamos que você goste dela mesmo assim. Tem sido uma jornada e tanto e um prazer e uma dor trabalhar neste projeto. No final, podemos dizer com orgulho que criamos algo que valeu todo o esforço. Desejamos a você muita diversão com todos os quebra-cabeças, parkours e principalmente com os minijogos!
Aqui estão alguns detalhes do jogo:
Salas por tipo:
1x Central Hub
Quebra-cabeça 20x
Parkour 14x
Labirinto 14x
16x Minijogo
65 salas Total*
Dificuldade do mapa:
Tempo de reprodução estimado: mais de 5 horas.
Você pode jogar 66 ROOMS IV sem jogar as partes anteriores de 66 ROOMS.
*Sim, eu sei, não é 66, mas se você observar a estrutura geométrica perfeita do mapa, entenderá esse sacrifício.
Algumas curiosidades:
O mapa inteiro cabe dentro de uma forma geométrica, chamada dodecaedro rômbico. Dois tipos de salas formam uma estrutura tridimensional dentro desta forma. Eles são chamados de cubos truncados (salas maiores) e rombicuboctaedros (salas menores).
Cerca de 50% do mapa foi construído à mão, a outra metade foi construída com o WorldEdit.
Todos os comandos nos 6570 Commandblocks (uma média de 100 por sala) foram inseridos manualmente. Todos os blocos de comando necessários para uma sala estão localizados dentro de suas paredes.
A estrutura básica do mapa é composta por Jack-o-Lanterns, que são os blocos mais comuns no mapa. . Isso garante uma iluminação perfeita em todos os lugares.
Começamos a trabalhar no mapa em 2015, logo após o lançamento de 66 Rooms III, e enquanto a versão 1.8 ainda era a versão mais recente do Minecraft. Não houve muito tempo para trabalhar nisso, então ele se transformou em um projeto que se estendeu por vários anos, em vez de alguns meses como antes.
Só a versão final demorou mais de 477 horas para construir. Planejamento, organização e testes não incluídos.
1.331 mobs foram feridos durante a confecção deste mapa.
Abaixo de você encontre um guia completo para todos os quartos. AVISO: Contém spoilers!
Hub Central:
Esta é a sua "casa" no 4º andar. Após terminar qualquer sala, você será teletransportado de volta para este local. A estrutura flutuante no meio representa todo o mapa e suas salas. Os que você já finalizou ficarão amarelos. Além disso, uma marca no chão mudará de azul para amarelo para cada cômodo.
1º Andar:
Entupido:
Nesta sala, primeiro você precisa deixar a água fluir até enche a pia. Então você pode remover os detritos do ralo. Depois que tudo estiver limpo e você abrir a água novamente, você receberá a chave.
Identidade:
Pressione todos os botões na ordem correta. O livro fornece uma declaração de cada multidão. Faça anotações e combine-as para descobrir a ordem correta.
Não é um nível:
Complete o parkour antes que o tempo acabe. Cada vez, dois saltos são adicionados e o cronômetro aumenta. Continue completando até terminar.
Marca registrada:
Todas as negociações nesta sala são, na verdade, apenas distrações. A chave real foi deixada cair pelo prefeito após a morte. O bloco de diamante está enterrado em algum lugar da mina.
2º andar:
Abandonado:
Esta cidade abandonada é um parkour. Siga as setas nas placas para alcançar a meta.
Diversão com frango:
Atire nas galinhas antes que elas caiam no chão! Se uma galinha chegar ao chão, sua pontuação será reduzida. Alcance pontos suficientes para receber a chave.
Falling Forge:
Faça o parkour sem cair na lava. E sem ser esmagado pelas bigornas. Os tapetes brancos são locais seguros.
Glockenspiel:
Toque a melodia puxando as alavancas direitas. Siga os blocos de lã e ative a cor certa assim que um bloco de lã estiver acima dos blocos de pedra. Dependendo de quão bem você toca, você desbloqueará novas músicas. Colete pontos suficientes para terminar a sala.
Spa Grego:
Itens estão chovendo do teto. Um deles é a chave. Pegue-o antes que desapareça no ralo e coloque-o atrás da grande ânfora.
Memória:
Este é um jogo de memória simples. Exiba dois blocos do mesmo tipo para bloquear o par. Encontre todos os 32 pares para completar a sala.
Temporário:
Os blocos deste parkour aparecem e desaparecem em um padrão periódico. Vá até os blocos de lã para fazer uma pausa em um local seguro.
Acerte uma toupeira :
Para completar uma rodada, clique em todos os botões no chão dentro do limite de tempo. Mas cuidado! O jogo fica mais rápido a cada rodada. Complete sete rodadas para terminar a sala.
3º andar:
Trabalho cerebral:
A chave no chão é uma distração! Você pode querer remover aquela abóbora da sua cabeça para se livrar dessa escuridão. E enquanto estiver em seu inventário, você poderá notar que ainda há algo no slot do seu capacete...
Preparação:
Para terminar esta sala confortavelmente, as seguintes poções são recomendadas: Velocidade II, Jump Boost II e Resistência ao Fogo. Você pode consultar as receitas clicando na mensagem de texto no início desta sala.
Colorport:
Seu objetivo é chegar à sala dos diamantes. O chão fica continuamente vermelho quanto mais você se afasta. Ao entrar na sala dos diamantes, você pode ser teletransportado para uma sala totalmente diferente! Para evitar isso, acenda as luzes do teto nas três salas vermelhas. Isso aumentará suas chances de entrar na sala dos diamantes e terminar o quebra-cabeça.
Laje:
Suba os andares para alcançar o botão no topo. Fique atento às lajes flutuantes que permitem chegar ao próximo andar.
Vertedouro:
Encontre o balde no depósito abaixo do bloco de ouro. Use-o para liberar a chave - que está localizada no topo do bloco dourado - até o andar inferior e depois no funil. O funil pode captá-lo, mas você não.
Empilhamento:
Qualquer bloco no baú só pode ser colocado em outro tipo de bloco. Use-os para construir um caminho até a plataforma. Tenha cuidado: se você quebrar um bloco com a picareta, não poderá colocá-lo novamente.
Estrutura:
Este é um parkour bastante simples. Encontre as escadas para subir até o último andar e tente não cair.
Ligar :
Seu objetivo é acender todas as lâmpadas. As cores próximas a uma lâmpada mostram quais botões mudam de estado. Dica: você também pode desligar todas as luzes e pressionar cada botão uma vez para acendê-las.
Prática Alvo:
É necessária destreza para acertar os botões dentro das caixas com seu arco. Tente ativar todos os botões de uma vez. Se você atingir alvos diferentes com rapidez suficiente, o cronômetro será estendido.
Transparente:
O que à primeira vista parece uma ponte invisível logo se transforma em um labirinto de vidro. Cuidado, o chão tem buracos! O salto final é seguro.
Vulcão:
Escale a cratera enquanto a lava sobe atrás de você. Não se queime.
Etapa errada:
Se você sair do caminho correto, será teletransportado de volta ao início. O padrão no teto mostra onde é seguro.
4º andar:
Vestiário:
Observe as paredes deste quarto aparecerem e desaparecerem aleatoriamente. Ative todas as oito salas coloridas para abrir os alçapões centrais.
Xeque-mate:
Há apenas um movimento que garante a sua vitória nesta situação. Encontre-o para pegar a chave. Em seguida, complete um parkour sobre as peças para chegar ao bloco de diamante.
Déjà Vu:
Você já esteve aqui antes? Esta sala confusa possui quatro cópias do mesmo pátio, conectadas por um labirinto em vários andares. O botão está escondido em algum lugar no andar inferior.
Firewall Invasor:
Cada alavanca abre um novo caminho e enfraquece outras paredes. Encontre o caminho e não seja queimado pelo sistema de defesa.
Fluxo:
Guie o fluxo para colocar os blocos de lã nos funis corretos. Use as alavancas para mudar de direção.
Funland:
Siga as placas para completar o parkour colorido.
Laboratório de alavancas:
Cada alavanca abre uma nova quarto em algum lugar. Encontre-o, puxe a alavanca para abrir outra sala... e assim por diante.
Areia movediça:
A areia é empurrada escada abaixo. Você ainda consegue subir? Cuidado com as faixas de lava!
Ferrovia:
Mude os interruptores para guiar o carrinho para o outro lado. Aperte os botões para alterar todos os interruptores dessa cor. Você consegue descobrir a quais cores os quatro interruptores cinza estão conectados?
Jogo Shell:
Siga as regras e guias no chat para jogar este jogo. Lembre-se de quais carrinhos de minas contêm botões e pressione os que estão nos blocos próximos a eles. Complete três rodadas para terminar a sala. Dica: Se seu palpite estiver errado, observe as luzes acima dos minecarts. Os que estão ativados contêm botões.
Shifty:
Nesta sala, existem dois quebra-cabeças. Você tem que completar apenas o 3x3 para terminar a sala. O 4x4 é opcional. Pode parecer um pouco complicado pegar o jeito. Dica: tente resolver uma linha primeiro, então será mais fácil trabalhar com as peças restantes.
Simon Says:
Embora tecnicamente não seja um Simon Says, parece um, daí o nome. Sua tarefa é transferir o cubo branco para o vidro preto. Apertar um botão afastará o cubo daquela cor. Complete oito rodadas para terminar a sala.
5º andar:
Anagrama:
Reorganize as letras em cada sinal para formar uma nova palavra. Mude um crachá para aquela palavra na bigorna. Você pode usar um crachá apenas uma vez. Todas as respostas são palavras únicas. Encontre pelo menos 12 das 16 palavras para completar a sala.
Antecipação:
Há um parkour invisível flutuando acima dos blocos de lã no chão. Para saber se o próximo bloco está localizado acima, abaixo ou na mesma altura, dê uma olhada nas placas escondidas no andar inferior. + significa para cima, - significa para baixo e 0 significa a mesma altura.
Engaiolado:
Um simples labirinto de barras de ferro. Suba pelo chão e tente não cair.
Chicking Rod:
Pegue todas as galinhas e arraste-as para fora da cova. Se não sobrar nada, você poderá terminar o ambiente.
Teoria das Cores:
Você conhece o sistema de cores do Minecraft? Faça uma ovelha de todas as cores ao mesmo tempo. Convocar, colorir, criar. Dica: apertar o botão "matar todas as ovelhas" lhe dará tinta marrom e preta caso você precise.
Cavar um buraco:
Simples assim: há um baú com uma chave enterrado em algum lugar desta sala. Os blocos de diamante estão localizados no meio do chão.
Galeria:
Gire os porta-retratos para as posições corretas para restaurar as pinturas. Conserte todas as pinturas para completar a sala.
Nível de perigo 1:
Este parkour consiste em várias etapas. Embora ligeiramente diferentes, os lados esquerdo e direito são basicamente idênticos. Tenha cuidado, cair mais tarde pode fazer você voltar ao início.
Ice Diver:
Encontre as duas aberturas para abrir a fonte termal e derreter o gelo. Existem duas partes principais no labirinto no interior deste monumento, cada uma contendo um botão. Assim que a nascente estiver aberta, o gelo acima da torre começará a derreter, permitindo que você alcance a superfície.
Jumpcart:
Use os minecarts para sair um quarto para outro. Existem dez alavancas para encontrar neste labirinto. Assim que todos estiverem ativados, um botão aparecerá no bloco de diamante próximo à entrada.
Rato Céu:
Este é um labirinto 3D semelhante a um queijo. Encontre o caminho até o topo para completar esta sala.
Mina de Prata:
Esta sala está cheia de pedras e o objetivo está escondido em algum lugar. Você seguirá o caminho sinuoso de paralelepípedos cobertos de musgo ou tentará a sorte rompendo as outras paredes? Você só pode terminar a sala se não houver nenhum Silverfish vivo.
6º andar:
Blockparty:
Dance ao som da música enquanto tenta permanecer no chão. O texto e o bloco em seu inventário dirão em qual cor você deve ficar. Cada rodada é um pouco mais rápida que a anterior, então tente não cair!
Nether Cage:
Lute contra essas feras do interior com diferentes técnicas: Redirecione a bola de fogo do Ghast para se matar. Atire no Blaze com bolas de neve. Não use seu arco contra o Wither! Todos nós sabemos que você só pode matar aquela fera em combate corpo a corpo. E essa flecha realmente parece afiada...
Sala acolchoada:
Use os pistões para catapultá-lo de uma plataforma para outra. O parkour pode ser bastante complicado. Fique atento aos pistões que podem lançar você para os lados e aos pontos de controle para facilitar sua vida.
Sheepy Defense:
Mantenha suas ovelhas protegidas dos lobos! Use seu arco e upgrades para proteger suas ovelhas por oito rodadas para completar esta sala. Segure um power-up por dois segundos para ativar seu efeito.
Passeio Espacial:
Dirija sua nave espacial através do campo de asteróides para chegar em casa com segurança. Pisar nas duas placas de pressão moverá o navio para a esquerda ou para a direita.
Stone Punk:
Uma sala cheia de máquinas malucas e muito parkour para fazer. Siga as placas e procure postos de controle para ajudá-lo caso você caia.
Madeira:
Todos esses troncos podem parecer confusos no início, mas só há uma maneira de subir até o topo. Dica: você só pode subir um quarteirão de cada vez e, se não planejar com antecedência, poderá ficar preso em um beco sem saída. Escale com inteligência, não rápido.
Ponte complicada:
O chão desta sala alterna constantemente entre ser visível e invisível. Olhe para o vidro para prever onde é seguro ficar: o vidro verde se transformará em barreiras seguras e o vidro vermelho se dissolverá no ar.
7º andar:
Amaldiçoado:
Os perdidos o fantasma de uma criança assombra esses corredores e fala com você. Você pode descobrir sobre seu passado trágico? Acompanhe o chat para saber mais e resolver esse mistério.
Ei, ouça:
Ouça os diferentes ruídos e combine-os com os mobs certos. Adivinhe corretamente dez vezes seguidas para completar a sala. Você sempre pode pular um ruído e obter um novo clicando nos botões nos cantos.
Cabeça Quente:
Encontre cuidadosamente o seu caminho através desta combinação de labirinto e parkour sem queimar até ficar crocante.
Tic Tac Drop:
Este conta-gotas apresenta alguns de quebra-cabeças Tic Tac Toe para resolver. Sua tarefa é sempre cair onde colocar um X garantirá sua vitória. Acerte a resposta certa cinco vezes seguidas para completar a sala.
Salas Especiais:
O Nether:
No meio do terceiro andar, você encontrará o Nether. Depois de descer e passar pelo portal, você precisa procurar na fortaleza placas de pressão de pedra, que lhe dão um efeito de resistência ao fogo. Com isso, você pode mergulhar no poço de lava para receber uma chave e retornar ao portal.
Fim:
Esta sala está localizada na parte inferior do mapa. Primeiro você terá que encontrar todos os nove Olhos de Ender para completar o portal. Do outro lado, uma luta contra dois dragões o aguarda. Mate-os para receber a chave.
A Boa Sala:
Para completar esta sala no meio do quinto andar, você tem que ficar na chave por cinco minutos para pegá-la. E faça algo de bom enquanto espera, ok?
Sala Final:
Esta é a sala superior do mapa e marca o final glorioso de sua jornada pelo Hall da Fama. Ao subir, você deve pegar os faróis de seus pódios e colocá-los no topo da pirâmide para acionar a sequência final.
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