Doodle Jump é um mapa de parkour / minigame do Minecraft baseado no conhecido jogo de arcade Doodle Jump que você pode encontrar no fliperama mais próximo. Nele, cada jogador começa na parte inferior do jogo, e parkour de plataforma em plataforma até um conjunto bidimensional para tentar chegar ao topo. Bem no topo do jogo está um sino, e se você tocá-lo, você ganha. No entanto, o solo vai desmoronar por baixo, obrigando os jogadores a ter que continuar a subir, ou então vão cair e perder.
Você também tem a habilidade de pular por todos os blocos do jogo, exceto rocha e obsidiana, e pedra se estiver jogando no palco subterrâneo. Você também pode pular em cima dos mobs como se fossem blocos, no entanto, correr para a maioria dos mobs (por exemplo, slimes) irá matá-lo. Existem 5 estágios disponíveis e 4 dificuldades: Easy, Normal, Hard e No-Void. No modo No-Void, o solo não entrará em colapso, permitindo que os jogadores se movam em seu próprio ritmo.
Este mapa é compatível com um jogador e multijogador, e também há um sistema de registro pessoal (PR) no o jogo (ou, em outras palavras, um sistema de pontuação alta) para tentar vencer seu PR, e você também pode tentar e acelerar estágios. Se estiver jogando multijogador, existem dois modos: Co-op e Versus. No Co-op, os jogadores estão trabalhando juntos para tentar chegar ao topo, e eles não podem socar ou empurrar uns aos outros, e várias pessoas podem ganhar em um jogo. No Versus, os jogadores podem socar ou empurrar os outros para fora das plataformas, e apenas uma pessoa pode ganhar o jogo.
Se houver algum bug ou falha, informe-os aqui e sinta-se à vontade para me enviar um e-mail com quaisquer perguntas ou algo parecido.
Obrigado por jogar e se divertir!
~ Chhistenn
Log de alterações
v1.3
- Corrigida uma falha fatal encontrada na v1 .2.
v1.2
--Removeu uma falha na qual você poderia ter vários "finais" de uma vez no multijogador
--Adicionou uma linha de texto que indica o seu tempo para ganhar / perder no final de cada jogo
v1.1
--Atualizado para 1.17 (ainda compatível com 1.16)
- Corrigido um problema em que 2+ jogadores podem não aparecer no lugar certo
- Corrigido um salto que era literalmente impossível no estágio City
--Removido um "beco sem saída" no estágio Classic
- Tornou o cenário subterrâneo mais simples de entender