Os jogadores aparecem e são distribuídos na arena determinada (são três arenas diferentes, feitas para acomodar um determinado número de jogadores).
Também é possível jogar com dois, três ou até quatro equipes; opção configurável nos parâmetros avançados (porque realmente há uma grande variedade de parâmetros personalizáveis que você encontrará abaixo).
Os itens são convocados por toda a superfície da arena assim que o jogo começa. Os diferentes jogadores devem então apreender os itens para aumentar o número de pontos visíveis acima de sua barra de atalho. No modo para um jogador, os 15 melhores jogadores são exibidos à direita, em uma tabela.
No modo de equipe, os pontos de cada equipe são acumulados e exibidos sob o nome da última. No entanto, o número de pontos obtidos dependerá do nível do item que você coletar. Na verdade, existem 5 níveis de itens:
Nem é preciso dizer que é preferível priorizar o alto nível itens para ultrapassar seus oponentes mais rapidamente. Os itens aparecem por "onda" (o tempo de cada onda é configurável) e cada arena possui um número máximo de itens para evitar sobrecarregar seu servidor. Além do mais, também é possível (se a opção estiver ativada) matar seus oponentes para roubar parte de seus pontos (este valor também pode ser configurado na sala de configurações). Se você matar um jogador que tem uma pontuação inferior ao valor do número de pontos roubados por morte, você pega apenas sua pontuação (um jogador não pode ter uma pontuação negativa).
Um jogo termina de acordo com Modo de jogo selecionado. O modo de jogo "Timer" permite definir um tempo de jogo configurável entre 5 a 50 minutos. "Pontuação", que encerrará um jogo quando uma equipe atingir uma pontuação configurável entre 100 e 5000 pontos. Há um modo que você pode ativar para apimentar um pouco seus jogos: Eventos aleatórios. Este modo tem dez eventos.