Quickfire #22: Roselit Rush 1.0

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Roselit Rush é a 22ª entrada na série Quickfire Event Map da comunidade CTM. Quickfires são eventos de criação de mapas no CTMC onde os participantes devem construir uma masmorra CTM em uma hora com um tema aleatório.

Como a maioria dos CTMs, a jogabilidade consiste principalmente em várias masmorras cheias de saques e monstros, apresentando um objetivo que deve ser recuperado e devolvido com segurança ao monumento. Este mapa dá uma reviravolta nesse conceito. Um sistema adicional de limite de tempo e moedas é apresentado neste mapa, quantificando a velocidade, a conclusão e a capacidade de sobrevivência dos jogadores.

Como jogar

  • Quickfire Flame: O principal obstáculo do mapa. Um cronômetro amarelo que deve ser mantido durante toda a viagem. Tem no máximo 20 minutos. Moedas devem ser usadas para adicionar mais tempo à chama quando necessário. Quando o tempo do Quickfire Flame acaba, as moedas são rapidamente drenadas dos jogadores. Se não houver moedas disponíveis para o Quickfire Flame, você perde!
  • Dungeon Timer: Um cronômetro roxo atribuído a cada masmorra. Este cronômetro exibe quanto tempo leva para ganhar moedas em uma masmorra. Este cronômetro começa em 10 minutos por masmorra. Os Relógios Mágicos podem aumentar o tempo da masmorra em 15 segundos. Quando o tempo acabar, as moedas adicionais obtidas na masmorra não terão valor e a localização do objetivo será revelada com brilho.
  • Velas Grandes: Grandes velas rosa, sendo as velas de todas as masmorras. objetivo. Essas velas devem estar localizadas em cada masmorra e devolvidas com segurança ao minimonumento da masmorra para completar a masmorra e prosseguir para a próxima.
  • Moedas

    Como obter moedas:

    • Gemas geradoras: valem 10 moedas. Dropado por Spawners e raramente pode ser encontrado em baús de saque.
    • Fragmentos de Spawner: Vale 1 moeda. 10% de chance de cair de monstros e geralmente pode ser encontrado em baús de saque.
    • Banco de cronômetro de masmorra: após completar uma masmorra, a cada 20 segundos restantes no cronômetro de masmorra serão trocados por 1 moeda depositada.
    • Quickfire Flame Bank: Depois de completar todas as 21 masmorras, o Quickfire Flame restante será convertido em moedas depositadas. A taxa de conversão depende da dificuldade.
    • Perder moedas:

      • Morte: Enquanto você mantém seus itens na morte, suas moedas será descartado após morrer. 20% das moedas descartadas são cobradas como taxa.
      • Combustível Quickfire: As moedas devem ser consumidas para manter a Chama Quickfire. O custo das moedas depende da dificuldade
      • Esvaziar Chama Quickfire: Quando o tempo da Chama Quickfire fica sem tempo, as Moedas são rapidamente drenadas dos jogadores. Depois que todas as moedas dos jogadores forem drenadas, as moedas bancárias serão drenadas.
      • Preservando Moedas:

        • Moedas Bancadas: Moedas armazenadas no o banco não pode ser perdido após a morte, mas ainda pode ser usado para alimentar a Chama Quickfire.
        • Conclusão da Masmorra: Depois de completar uma masmorra, todas as moedas dos jogadores serão depositadas com segurança no banco. sem taxas.
        • Banco Antecipado: Enquanto estiverem dentro das masmorras, os jogadores têm a opção de depositar suas moedas com segurança antecipadamente, pagando uma taxa de 10%.
        • Progressão

          • Saque: Em cada masmorra, o saque é fornecido de várias maneiras que dão ao jogador o equipamento e utilitários necessários para conquistar as masmorras. Isso pode ser encontrado em baús, molduras de itens e outros contêineres.
          • Monstros: Cada masmorra está cheia de monstros cujo objetivo é impedir o jogador de completá-las. Monstros têm uma pequena chance de dropar Fragmentos de Spawner e Relógios Mágicos, e raramente podem dropar equipamentos valiosos para o jogador usar.
          • Objetivo: Como mencionado acima, Velas Grandes foram colocadas em cada masmorra. Eles devem ser localizados e devolvidos com segurança ao minimonumento da masmorra para completar a masmorra, desbloquear a próxima e retornar com segurança ao Monumento Central.
          • Monumento Central: O espaço seguro para os jogadores. O local de spawn e a base central para os jogadores. Quickfire Flame está inativo aqui. Enquanto estiverem aqui, os jogadores podem se reorganizar com segurança, armazenar seus itens e se preparar para as próximas masmorras. Enquanto estiver aqui, o progresso é monitorado em monitores e os jogadores podem ver suas estatísticas.
          • Configurações de dificuldade

            Em vez da dificuldade tradicional do jogo, o a dificuldade deste mapa é determinada pelo custo para adicionar tempo ao Quickfire Flame. A dificuldade básica do jogo está bloqueada para Normal.

            • Peacefulfire: 0 moedas por 60 segundos de Quickfire Flame. Embora adicionar tempo ao Quickfire Flame não tenha custo, ele ainda deve ser mantido. Esta dificuldade é para jogadores não familiarizados com o gênero CTM ou como modo de prática para se familiarizarem com o mapa.
            • Quickfire (padrão): 25 moedas por 60 segundos de Quickfire Flame. Em média, um spawner deve ser quebrado a cada 24 segundos para empatar. Esta é a experiência recomendada para a primeira vez que a maioria dos jogadores do CTM jogam o mapa. Jogadores mais fortes do CTM devem ser capazes de superar essa dificuldade facilmente.
            • Hellfire: 25 moedas por 30 segundos de Quickfire Flame. Em média, um spawner deve ser quebrado a cada 12 segundos para empatar. Esta dificuldade exige que os jogadores sejam duas vezes mais eficientes do que na dificuldade padrão. Esta é a experiência recomendada para jogadores mais fortes do CTM ou jogadores que reproduzem o mapa após completar dificuldades mais fáceis.
            • Multijogador

              Sim! O mapa é muito amigável para vários jogadores e ainda possui recursos adicionais para apoiá-lo.

              • Multiplayer Quickfire Flame: Quando o jogo começa com mais de 2 jogadores, este modo é ativado . Este modo reduz o Quickfire Flame máximo de 20 para 10 minutos. Isso é para compensar a redução significativa na dificuldade de jogar este mapa no modo multijogador.
              • Ressincronização: se um jogador entrar na sessão após uma masmorra já ter começado, ou entrar a partir de uma local mais antigo, eles serão automaticamente realocados para o local correto. As moedas são automaticamente armazenadas quando isso acontece.
              • Estatísticas: Este mapa registra mortes, moedas coletadas, objetivos colocados e monstros mortos. Essas estatísticas podem ser verificadas individualmente no Monumento Central e são exibidas na barra lateral após a conclusão do mapa para que você e seus amigos possam comparar. (Não limitado ao multijogador)
              • A Comunidade CTM

                Este mapa foi possível graças à Comunidade CTM. Interessado em uma comunidade cheia de apreciadores do gênero Complete The Monument do Minecraft Maps? Esta comunidade lhe dá as boas-vindas de braços abertos, repleta de uma variedade de criadores de mapas, jogadores de mapas e criadores de conteúdo. Cada parte deste mapa foi possível graças ao talento maravilhoso desta comunidade e você pode fazer parte da próxima! Sinta-se à vontade para participar do Discord oficial da comunidade CTM!

                https://ctm.community/

                Com quantas moedas você consegue escapar?

                Capturas de tela


                Baixar mapa Quickfire #22: Roselit Rush 1.0


                Quickfire_22_Roselit_Rush.zip (12 mb)



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                Publicados 20.09.2023 de CTM Community