

O desenvolvimento da história da fanatica começou em 2021 e terminou em 2022. Após uma infecção covid, perdi a energia e a motivação para continuar e, finalmente, decidi me aposentar do mapeamento de minecraft em favor de fazer jogos no motor Godot (o Minecraft parecia muito limitante pelo que eu queria criar).
Mas! Ainda há muito conteúdo em explorar em fanatica, e eu realmente espero que você dê uma chance. Embora o mapa nunca tenha terminado em sua forma original, a história do fanatica não está morta - ele retornará algum dia como um videogame independente, talvez sob um nome diferente. Fique atento.
Descrição
O conto de Fanatica é um mapa de aventura inspirado em Zelda, onde você joga como um impulso não-vivo não verbal em uma missão muito maior que você. Reviva as lembranças perdidas, luta contra inimigos poderosos, conquista masmorras perigosas e lute para salvar o que resta de um mundo quebrado.
O mapa é totalmente jogável, com um mundo aberto segmentado, masmorras, quebra -cabeças, sistemas de combate e saques. Pode não estar completo, mas ainda há uma aventura aqui que vale a pena experimentar.
Recursos de mapa
1/1 Dungeons no estilo Zelda com quebra-cabeças, chefes e saques (planejado: 10 total)
2/ trilha sonora personalizada para uma atmosfera adicional
3/ Totalmente concluído o mundo aberto segmentado para explorar
4/ Tabelas de pilhagem de pesca personalizadas
5/ Grass e potes podem ser cortados por dinheiro e saúde (sim, fãs de Zelda - você sabe o negócio!)
Notas e considerações
A Dungeon 3 é mal projetada e foi planejada para ser reconstruída. Trair isso é incentivado.
Leia os documentos .txt incluídos para obter informações importantes.
O mapa deve estar praticamente livre de bugs e ainda vou corrigir quaisquer problemas se relatados.
A permissão é concedida para alguém usar o Fanatica como modelo ou até continuar seu desenvolvimento.
Capturas de tela