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Informação sobre o mapa
Um empolgante mapa de recreação de todo o jogo CV1 feito para o NES inclui enormes chefões, ondas de inimigos para lutar e um dos mais recriações precisas deste jogo de vídeo, é completado com baú de tesouro escondido e notas de história para empurrar pela aventura. Você sobreviverá a esta noite horrível?
Aviso:
Este mapa é melhor jogado no modo Single Player.
para Multiplayer , você tem permissão para trapacear se as coisas ficarem loucas, também o Nether precisa ser ativado desde que a batalha final e o final acontecem lá e se todos os jogadores são desovados longe, aqui estão as coordenadas:
Jogador Spawn X: -1017.9170894243513
Y: 25.62000000476837
Z: -1405.0909239216114
Nether Spawn
X: -82.067250088886
Y: 85.62000000476837
Z: -157.9939686228766
Revisão do mapa por SlySlasher
Originalidade: 3/4
Eu consideraria este mapa bastante original . Existem algumas partes dos mapas de aventura que realmente se destacaram e estavam frescas e trazendo novas idéias ingenuidades. Acredito que algumas das idéias revolucionariam o próprio gênero de aventura, aprimorando e enriquecendo a experiência geral. Dito isto, não foi consistente ao longo do curso do mapa, e cada nível não necessariamente traz algo novo para a mesa, e um pouco repetitivo.
Detalhe Arquitetônico / Esforço: 3.5 / 4
Não há dúvida de que uma quantidade enorme de esforço foi colocada na criação deste mapa personalizado. Todos os aspectos da arquitetura foram bem feitos, desde as próprias cidades até o castelo detalhado e exuberante, era de tirar o fôlego e era simplesmente uma obra-prima. Até mesmo a iluminação foi feita corretamente, as tochas redstone deram uma sensação de ambiente ao castelo, definindo o clima perfeitamente. No entanto, se eu fosse realmente nit-picky, eu diria que alguns níveis em si parecia um pouco sem graça.
Jogabilidade: 3/4
Em primeiro lugar, isso tem sido um longo tempo desde que eu vi parkour feito certo. Isso adiciona um elemento de perigo e urgência ao planejar seus saltos. Ele permanece fiel à franquia Castlevania e não se afasta muito dela. Ok, agora para a queixa principal. Trepadeiras Como este é um mapa baseado em combate e aventura, é provável que haja trepadeiras. Este mapa força um a trapacear. Você vê, quando as trepadeiras explodem, alguns dos blocos que eles explodem não são descartados na forma de entidades. Quando alguém está tentando subir uma escada, e a trepadeira o destrói, às vezes força o usuário a gerar os itens necessários para consertar o dano causado. Além disso, muitas vezes me explodem e eu iria cair em um nível diferente. Este é um problema persistente, que tem que ser corrigido, na minha opinião. Eu sugeriria fazer uma camada de obsidiana sob o piso e abaixo das plataformas. Isso pode não parecer grande coisa, mas torna a jogabilidade muito mais suave e fluente.
Progressão: 3/4
O mapa personalizado progrediu fluentemente e com coerência. Todos os níveis foram bem resolvidos, e é a progressão linear feita corretamente. Embora haja alguns soluços e problemas devido ao que eu mencionei acima. Aqueles que não acontecem com muita freqüência, e tem um sistema de ponto de verificação para isso. Eu sugeriria reforçar o ponto de checagem com obsidiana, já que os rastejadores tendem a explodir um ponto de controle ou dois.
Enredo: 2/4
Em qualquer mapa de estilo de aventura , um enredo é o fator proeminente que motiva o jogador junto com o mapa de aventura. Não me entenda mal, o enredo foi bem escrito e decentemente executado, no entanto, não está bem estruturado. Qualquer grande mapa temático de aventura que você conhece, tem um enredo intrigante. Isso mantém você querendo saber mais sobre a história, e aos poucos você pode juntar dois e dois, e a história final parece uma obra-prima. O que faltava na história era mistério. Tudo foi dito ao leitor e não motiva o leitor a progredir com o mapa, para descobrir mais sobre o enredo. Às vezes, é bom fixar-se em uma nota específica, para enriquecer ainda mais o enredo.
Tempo estimado de reprodução: 1 hora (s)
Pontuação total: 14.5 / 20
COMO OS MAPAS SÃO AVALIADOS:
Originalidade: Aplica-se a todos os gêneros do mapa. Utiliza criativamente as funções do Minecraft para estabelecer um layout e criações novas e inteligentes.
0 = O mapa não mostrou criatividade alguma.
1 = Houve uma pequena quantidade de criatividade, mas apenas o suficiente para substanciar uma partitura.
2 = Criatividade foi média, e foi mostrado de forma adequada
3 = Criatividade foi claramente mostrado e estava acima da média, e é novo e fresco.
4 = A criatividade no mapa personalizado foi excelente!
Detalhes arquitetônicos & amp; Esforço: Quão atraente é o estímulo visual incorporado no mapa personalizado e o esforço mostrado pelo criador em andamento no mapa?
0 = Os visuais eram horríveis, e quase nenhum esforço foi feito.
1 = O os visuais eram ruins, porém algumas tentativas e esforços foram mostrados.
2 = Visuais sutis, mas nada excepcional.
3 = Visuais atraentes e esforço foram claramente demonstrados e demonstrados.
4 = Deslumbrante e de cair o queixo criações, e houve, sem dúvida, muito esforço foi colocado no mapa.
Jogabilidade: Envolve o jogador no mapa personalizado, e proporciona ao jogador uma experiência agradável.
0 = A jogabilidade foi realmente terrível , foi incrivelmente chato.
1 = Não foi interessante em tudo, mas é suficiente para uma classificação.
2 = A jogabilidade foi média, levemente interessante.
3 = Jogabilidade envolvente e emocionante - 4 = Uma jogabilidade impressionante e envolve totalmente o jogador no mapa personalizado.
Progressão: ritmo e coerência do mapa, Â
0 = O mapa não mostrou nenhuma progressão de alguma forma, e você sentiu como se estivesse indo para onde não.
1 = O mapa mostrou uma progressão abaixo da média, e não foi fluente.
2 = Teve uma pequena progressão conforme você se movia ao longo do mapa, mas ainda estava agitado e tinha soluços.
3 = A progressão no mapa era boa, bem ritmada e fluente.
4 = Exibia uma progressão notável, e cada transição parecia limpa e inteligente, tudo estava bem.
Storyline: Dialouge e o modo como o criador transmite a história para o jogador.
0 = Havia apenas um enredo decaistaável e é confuso.
1 = Houve um enredo, mas ele foi mal escrito ou não foi bem organizado
2 = Foi uma história média. Embora não seja bem escrito ou um pouco confuso, mas é suficiente como um enredo para acompanhar o mapa.
3 = O enredo chamaria a atenção do jogador, é bem escrito e transmite a história fluentemente ao jogador.
4 = Enredo notável, escrito com perícia e uma verdadeira alegria de ler.